本文译自 Matthew Sparkes 在 New Scientist 上发表的 What is a metaverse and why is everyone talking about it?
上周,数百万阿丽亚娜·格兰德(Ariana Grande)的粉丝参加了她的音乐会,这些音乐会不是在传统场地举行,而是在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举行。这些活动配有音乐和3D画面,是硅谷最受欢迎的新流行语的一个例子:元宇宙。
什么是元宇宙?
元宇宙是一个共享的在线空间,在屏幕上或虚拟现实中融入了3D图形。科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其1992年的小说《雪崩》(Snow Crash)中创造了这一术语,该小说以未来的虚拟现实版本的互联网为特色,称为“街道”。更为大众所知的是,小说和电影《头号玩家》中出现了一个名为OASIS的元宇宙。
是否存在现实世界的元空间?
也许创建真正的元宇宙的第一个尝试是游戏《第二人生》(Second Life),它于2003年推出,在高峰期约有一百万普通用户。它有自己的货币,用户可以建造房产、组织活动和设计自己的形象,但没有任何具体的目标。2006年,杜兰杜兰(Duran Duran)在《第二人生》中举办了音乐会。 其他游戏开发商也把目光投向了元空间。以《罗布乐思》(Roblox)为例,它允许玩家创建和分享自己的游戏。联合创始人大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)告诉《纽约时报》:“就像邮件、电报、电话、文本和视频是协作工作的工具一样,我们相信Roblox和元宇宙也将成为这样的商业交流的基本工具。”
马克·扎克伯格在谈论元空间
上个月,脸书(Facebook)创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,该公司将至少催生一个名为地平线(Horizon)的元宇宙。脸书将在当前的网页或移动应用版本中,提供增强现实或虚拟现实的“宇宙”。 微软也在试图成为“元宇宙应用”领域的领导者,微软拥有自己的增强现实硬件HoloLens。
为什么大家突然这么热衷于此?
现在的硬件和软件已经足够先进了。在游戏的带动下,使用虚拟现实或增强现实的元宇宙可能会变得更加流行,真正实用的功能也将逐步出现。当然,这个过程里也有很多商机。《堡垒之夜》在2018年和2019年总共赚了90亿美元的收入,其中也包括人们付费定制自己的头像。
还需要哪些技术?
加密货币背后的去中心化技术可能在这个过程中发挥了作用。一个名为《去中心化乐园》(Decentraland)的元宇宙中有一种货币,可以用来购买土地或非同质化代币(NFT),这是一种表示唯一数字物品的方式(即确权,译者注)。拍卖行苏富比(Sotheby's)正在大力推动NFT,苏富比在Decentraland建立了一个他们伦敦画廊的副本。而这正是十多年前各个企业和组织在《第二人生》中所做的事情。 同时,开放元宇宙互操作性小组(Open Metaverse Interoperability Group)正在推动不同的元宇宙共享技术,以便虚拟形象可以轻松地从一个元宇宙转移到另一个元宇宙。